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看球要用的每一步,都在同一条线上

熊猫体育在线把登录口、球队订阅和赛事数据放进同一块看板。你登录一次就站进自己的看台,往左滑换球队,往下翻是轮次卡片,想知道谁射得更多,把手机横过来就行。

联赛与杯赛
42
赛事数据指标
18
可订阅球队上限
30
移动端访问占比
78%

CAPABILITY · 能力清单

八项能力,逐条看过去

每一条都对应你手上的一次动作。点开任意一项,能看到它在比赛日到底是什么样子。

01 一步登录 首页中心偏右就是登录口,账号和手机号两种方式随时切换,进去就是你的看台。

不用先挑联赛、再挑球队、再找入口。登录成功直接落在个人看台,订阅过的球队排在第一位,上一轮看过的联赛还停在原处。换设备重新登录,看到的排布和你上次离开时一样。

02 球队订阅 最多同时盯住 30 支球队,订阅好的队伍排队等你在滑动条上点过去。

订阅不限联赛,五大联赛球队和南美、亚洲球队可以放在同一条滑动条上。正在看的球队用荧光绿描边标出,你不用记住自己排在第几位,滑过去就认出来了。

03 赛程切换 滑动条上换一支球队,下方轮次卡片立刻重排,不用回退上一页。

切换和翻页是两回事。手指停在滑动条上左右拖,卡片跟着换内容,比赛时间和对手随队变化。同时追三到五个联赛的时候,这个动作一天要重复几十次,所以它被放在了最外层。

04 轮次追踪 轮次赛程在开赛前 72 小时上线,赛前 2 小时补齐首发与伤停。

按轮次追比赛的人最怕临时改动。赛程提前三天到位,你可以先把周末的时间排好;开赛前两小时再来看一眼,首发名单和伤停信息已经补进同一张卡里,位置没有变。

05 多联赛并行 42 个联赛与杯赛的轮次可以同时展开,三个联赛的下一轮摆在同屏。

周三看欧战、周末看联赛、凌晨追南美,这些轮次原本散在不同地方。并排展开之后,哪一场先开、哪一场撞时间,一眼就分得清,不用来回切页面拿纸笔记。

06 数据对照 18 项指标同屏排开,射门统计用对比条,两队的数字上下对齐。

看球时冒出来的问题通常很短:谁射得多、谁控得住、角球差几个。对照面板把这些问题做成一行一行的对比条,主队荧光绿、客队电光橙,数值用等宽字体上下对齐,扫一眼就有答案。

07 移动端入口 手机竖屏以浏览为主,横屏切到数据优先,看球和查数在同一个视图里完成。

通勤路上你只需要比分和下一轮对手,竖屏就够了。坐进看台想比对射正,把手机转横,指标区自动展开成密排布局,页面不会跳走,刚才看到哪一行还在哪一行。

08 账号安全 登录状态可随时结束,陌生设备登录会有提示,订阅记录跟着账号走。

在网吧或朋友的手机上登过一次,记得把这次登录结束掉。换了新手机,重新登录后订阅的球队和上次的轮次位置都还在,不需要从头再配一遍。

MOBILE · 移动端

熊猫体育移动端看球入口:竖着看球,横着看数

同一块屏幕上,你不需要在两个应用之间来回跳。竖屏时它像一份随身赛程,横屏时它变成一块数据面板,中间没有加载、没有跳转。

竖屏:球队切换条在最上,轮次卡片单列往下排,一屏读完两轮安排。

进入看台

手机竖屏上的看球入口与球队切换按钮界面特写

SUBSCRIBE · 订阅与切换

订阅 30 支球队,左滑就换一队

把你在意的队伍一次性排好,比赛日只剩下滑动这个动作。

横向排列的球队卡片滑动条特写,当前球队高亮
当前球队以荧光绿描边标出

排得下

30 支球队的上限足够装下你追的联赛、常看的中立场次和几支死敌。滑动条按你订阅的顺序排列,长按可以改顺序。

换得快

拖动或者直接点都行。手指松开的瞬间,下方的轮次卡片换成这支球队的安排,不需要重新选联赛。

记得住

订阅关系跟着账号走。手机、平板、电脑任意一处调整,下次打开都是同一份顺序。

ROUNDS · 轮次并行

几个联赛的下一轮,摆在同一屏里

同时追三到五个联赛的人,最花时间的不是看比赛,是搞清楚"这周末到底哪几场要熬夜"。轮次卡片按开赛时间错位叠放,斜切的网格把不同联赛分开,颜色标出时间冲突的那几场。

卡片右上角是轮次编号,等宽数字上下对齐,你一眼能看出某支球队落后几轮没补赛。赛程变动之后卡片原位更新,你手指停留的位置不会被打乱。

多个联赛轮次卡片以斜切网格排列的图形

DATA · 数据对照

熊猫ty赛事数据对照:18 项指标,一眼看出差在哪

对照面板只说两件事——这一项谁高、高多少。数字用等宽字体上下对齐,条形用颜色区分主客,扫过去就知道差距大小。

射门与射正统计条配等宽数字的数据对照面板界面

射门

主队 14
客队 9

射正

主队 6
客队 3

控球

主队 58%
客队 42%
  • 射门

    两队全场射门次数,条形长度直接换算成比例,谁压着打一目了然。

  • 射正

    打在门框范围内的次数。和射门并排看,能看出哪一队射得多但准头差。

  • 射正率

    射正除以射门,用百分比呈现,适合横向比较两支风格不同的球队。

  • 禁区内射门

    从禁区里起脚的次数。数值高通常意味着推进更靠近球门。

  • 禁区外射门

    远射次数单独成行,方便你判断进球是阵地推进还是突然起脚。

  • 被封堵射门

    被防守球员挡下的射门数,用来解释为什么控球多却没转化成射正。

常规刷新间隔约 15 秒,数据来自 1,900 余个赛事数据源点。竖屏单列浏览,横屏密排对照,两种排布切换时你的滚动位置不变。

SCENARIO · 使用场景

三种惯用组合,照着用就行

同样的几项能力,赛前、赛中、赛后的用法并不一样。下面是三种最常见的搭法。

赛前

先看轮次,再看伤停

周末之前把三个联赛的下一轮并排铺开,挑出时间不冲突的场次。开赛前两小时回来补一眼首发和伤停,卡片位置没变,你只是确认了一遍。

赛中

滑动条换队,盯着射门

两场同时开打,手指在滑动条上切换。哪一边射门条突然拉长,就停在哪一边。竖屏看比分,横过来一行一行比射正和角球。

赛后

按轮次回看整轮

一轮结束之后,把同一轮的卡片重新铺开,对着射门和传球成功率复盘。哪支球队控球多却没打正,数字会自己说明。

挑好了功能,就去看它怎么用